梦古幻飞旅(The Unreal Journry of Mongol)

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有的时候过关的关键是要向前冲,有的时候过关的关键就在背后。……有的时候过关的关键是要向前冲,有的时候过关的关键就在背后。……———————————————————————————————让小梦古跟你一起游历色彩鲜明的小世界,开始你的旅程吧

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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待定练习1.3:把你的生活做成一个游戏列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……开始写起来练习1.5:你的童年列出十个你小时候玩过的游戏,比如说捉迷藏、跳格子等等

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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2.3 规则是什么?桌面游戏规则≠电子游戏规则前者是在开始游戏前我们就需要了解所有相关的规则。……后者的话,大部分的玩家在开始玩一款游戏的时候都不会去读任何的教程说明书,他们会在探索游戏和尝试不同行为的过程中去探索这些规则……比如火箭功能在城镇中无法使用,商店中不能使用偷窃技能等等(为了让游戏保持合理的难度以及有的时候简化程序以及让设计师能够去更加自如的设计自己想要发生的故事

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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完全可以上班摸鱼的时候,蹲在公司厕所,和同事来上一局“粑粑局”。……把控游戏节奏前面提到的《皇室战争》,当你感觉到乏味的时候,或许就该自觉退出游戏了。……有的游戏希望玩家无止境的投入时间,肝的时间越久就越厉害

模拟火车世界:快速运输线(Train Sim World 2020: Rapid Transit)

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争分夺秒“你受邀前来担任 Deutsche Bahn 下辖的德国中最与众不同的城市铁通勤旅客列车的一名驾驶员……驾驶城市铁会相当考验你的对路线的掌控,列车功能的把握以及 Deutsche Bahn 独特信号传输系统的认知……超现实主义初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐

齿轮思维(Cogmind)

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这是一款科幻策略回合游戏,玩家将探索一片结合了传统 roguelike 元素与沉浸式的现代画面的世界……在你失去零件和用敌人尸体重装你自己的时候,情况可以发生极大的转变。你就是“Cogmind”。……探索这个机器人统治着的生机勃勃的世界,找出这个词究竟是什么意思

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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所以当我抱着极大的决心开始学 Unity+C# 的时候,发现不用再像学 java 时候一样死去活来一遍了……我尝试过几种不同类型的游戏,做到可以试玩的原型之后,有的因为评估全部系统的开发难度高于自己的能力,有的因为玩一段时间后自己觉得没有特色……玩法优化上,也算一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“新增了原作游戏中所没有的各种模式。”

版本:Early Access


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